扭转局势 TURNING THE TIDE

拥有合适能力的人也许能让某些种类的丧尸犹豫、甚至中止攻击。在使用「尸群行动」(第114-117页)、「尸群与大面积攻击」(第116页)和「群体抵抗」(第113页)来简化敌对行动时,这最容易结算。不过,这些说明也涵盖标准战斗。

威吓(及其他技能) Intimidation (and Other Skills)

「威吓」技能只影响智力IQ 6+ 且既无「不可动摇」也无「无所惊扰」的丧尸。虽然罕见,这些确实存在。就像任何掠食性帮派一样,感染者(第97页)、ReViv™ 化者(第103-104页)以及类似的活体食尸鬼,偶尔会被威胁性的姿态吓退。

面对尸群时,群体威吓的规则(基本集第202页)适用,且必须有足够多的人参与才能影响整个尸群——只挑出其中一部分是不管用的。每一个参与这次尝试的人都必须在自己的回合采取一次集中动作,而当最后一个人做完之后,由技能最高者掷骰,按相对群体规模的标准减值。失败意味着什么也没发生,且不允许再次尝试。大失败可能触发「坏脾气」「狂暴」或其他具攻击性的丧尸行为!成功时,通过从平均意志Will 开始——或者如果有首领,用首领的意志Will——并作以下修正,求出丧尸的有效意志Will:

修正因子:一笔等于「威吓」成功差值的减值;战斗已经开始时为 +5;对「无法读懂或在乎普通人」的加值。最后这项修正为:来自种族「坏脾气」[-10*]、「狂暴」或「狂暴(凶残)」[-10*]、「狂暴(战斗狂暴)」[-15*]、「兽性」[-10]、「嗜血」[-10*]、「偏见(活人)」[-10]、「低共情」[-20]、「无幽默感」[-10] 和「无尽饥渴」[-15*] 的每 -10点或其零头 +1;例如 ReViv™ 化者 +4,普通感染者 +6(暴怒的感染者是「不可动摇」的)。

在「统计学地说」(第113页)下查有效意志Will,即可得知有多大比例的丧尸退缩并退出战斗。

由 GM 选择,其他技能可以替代「威吓」用于这些规则:对拥有野兽脑子的构装体用「动物驯养」;对某位其教会教导以非超自然方式驱邪、以吓退意志薄弱怪物的祭司用「宗教仪式」,如此等等。

恐惧之物 Objects of Fear

有效地展示「畏怖」或「恐惧症」的对象需要整整一个回合——即便对象拥有「改变时间流速」——如果是挥舞某样东西(比如火或宗教象征物),这算一次准备动作;如果是某种活动(比如诵经或祈祷),则算一次集中动作。如果它是某种仪式,还需要一次技能掷骰;神圣仪式用「宗教仪式」,法术以外的魔法仪式(按情况)用「仪式魔法」或「魔导学」。失败只是浪费这个回合,但允许重复尝试。这一活动一停止,它所建立的恐惧效果就结束。

如果使用「尸群行动」来加速战斗,就用「尸群与大面积攻击」求出可能受影响的丧尸数量。不过,只有当展示该物品的人被包围时才使用完整数量。如果他正好处在尸群边缘,就把它减半,最低为一只丧尸。

畏怖的对象:就「尸群与大面积攻击」而言,这是一次不造成伤害、无法抵抗的范围效果,击败100% 的潜在目标——没有抵抗掷骰。在「多少丧尸受影响」的公式里,把它当作半径 R 等于该畏怖半径加一码的范围效果。如果使用完整的标准战斗规则,就按常规测量距离,看哪些丧尸受影响。

恐惧症的对象:与畏怖的焦点不同,恐惧症的对象必须被看见,而且不会以超自然方式宣示自己的存在。中间隔着两排丧尸就足以挡住视线。应用「尸群与大面积攻击」时,这是一次不造成伤害、可抵抗的范围效果,半径 R 为两码——如果持有者把物品高举过头、代价是一条手臂无法用于主动防御,则为三码。该恐惧症的自控值决定区域内受影响的丧尸比例:(6)时9/10、(9)时2/3、(12)时1/4、(15)时1/20。如果使用标准战斗规则,任何被两个或更多棋子挡住、看不到该对象的丧尸都看不见它;而那些能看见它的必须做自控检定。在所有情况下都要用常识;一枚在害怕强光的丧尸头顶高处炸开的照明弹,理当可能影响它们全部,而一支瞄准激光只会影响它指向的那只丧尸。

驱退法术 Spells of Turning

就「尸群与大面积攻击」而言,范围法术的半径 R 等于乘基础花费的那个半径;例如,「驱散僵尸」(基础花费2)以三码半径施放要花6点能量,影响19个六角格。

驱退精魄(《泛统:魔法》,第151页):这个法术影响拥有「受影响死亡」特性与「固化的精魄」元特质的丧尸。它不是范围法术,所以即便在尸群战斗中最好也按常规结算——不过如果它奏效了,就把被它赶走的任何丧尸当作退出战斗,而不必操心它跑到哪里去、何时回来。

驱散僵尸(《泛统:魔法》,第152页):这个法术只能驱走拥有「受影响死亡」特性的丧尸。在标准战斗规则中,对区域内的每只丧尸掷1d伤害与1d驱退效果。对「尸群与大面积攻击」,求出潜在伤亡数并淘汰其中的1/5,向下取整。那是骰子会驱退的1/6,再加上一个「调节系数」,以计入被逃跑同伴踩踏的丧尸,以及「如果细致追踪伤口,某些丧尸也许付不起1d生命HP」这一事实。

范例:在一个「群体攻击」(第115-117页)剧本中,对一个30只丧尸的尸群施放了两码半径的「驱散僵尸」。它覆盖七个六角格,也就是至多21只丧尸。它驱退其中1/5,即四只丧尸。如果丧尸的种族生命HP 是15,四名伤亡会从群体总量中扣掉36点生命HP。

真诚信仰 True Faith

这项优势只影响拥有「可被真诚信仰驱退」Quirk 的丧尸。使用它总是需要集中动作。

对基本的「真诚信仰」,遵循向一位劣势半径为一码的丧尸展示畏怖对象的规则。「可被真诚信仰驱退」不过就是一次一码的畏怖!在细致战斗里,按常规测量距离。

经「驱退」修正的「真诚信仰」使用展示恐惧症对象的可见性规则。使用「尸群与大面积攻击」时,让使用者掷意志Will;成功时,应用「群体抵抗」(第113页)来确定有多少丧尸被驱走。如果使用标准战斗规则,拥有「真诚信仰」的人必须与任何未被两个或更多棋子遮挡的丧尸掷一次意志Will 快速对抗。